Klient: prywatny / lokalizacja: Warszawa / pow. użytkowa: 50 m2

Architekt: Ireneusz Asman

Współpraca: Karolina Pruchniewska

Opis: Nazwa projektu – Pacman – nawiązuje do popularnej, prostej gry komputerowej, w której głównym bohaterem jest stwór pożerający wszystko, co napotka na swojej drodze. Pomysł wykorzystany w mieszkaniu jako czarny element meblowy, który podobnie jak Pacman „zjada” wszystkie meble. Jego apetyt rośnie, gdy pożera artykuły gospodarstwa domowego, telewizor i wannę. Tłem dla tego jedynego mebla jest po prostu jasna, przejrzysta powierzchnia. Podłogę wykończono kolorowym betonem, takim samym we wszystkich pomieszczeniach, wydobywającym spójność przestrzeni.


Zobacz projekt